home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / no need to argue / Arcana.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-24  |  23KB  |  507 lines

  1.  
  2. The Society for the Discouragement of the Immanentization of the Eschaton
  3.                             ...presents...
  4.  
  5. ^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^
  6.  
  7.                 ARCANA ARCANORUM:
  8.              THE PLAYING-CARD ORACLE                  __
  9.                                                      /  \    __
  10.   Guaranteed Absolutely Without a Doubt to Work     / /\ \  /  \
  11.                                                    / ____ \/ /\ \
  12.                     written by                    / /    \ \____ \
  13.                the Prophet ALOYSIUS              /_/     /\_\   \ \
  14.                                                         /_/      \_\
  15.    Transcribed from his own tongue and fingers   
  16.              into the tongue of ASCII            
  17.  
  18. ^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^
  19.  
  20.                                ORIGINS
  21.  
  22. ARCANA ARCANORUM came about on one summer's day when I was lazily 
  23. pondering (as I often do) about the Universe.  Surely, there must be 
  24. some truth to the Tarot and similar methods Divination:  they have 
  25. been around for millennia; this proves that there must be something to 
  26. them.  I am a mathematician by trade, and it occurred to me that the 
  27. divining power lies not in the Cards themselves, but in the fabric of 
  28. space-time.
  29.     Statistical laws imply that a deck, properly shuffled, will yield 
  30. the same chance of a given Card being drawn.  But they key to this 
  31. axiom is that this is true -- but it is a law of averages; if you draw 
  32. a Card from a deck ten thousand times, you'll find that each Card has 
  33. roughly the same chances of being drawn.  Equilibrium is the key; the 
  34. key to Equilibrium is number.  The key to Divination, I found, is in 
  35. the Cards that are chosen at first.  The Universe is forced to average 
  36. the selection of a Card out with large numbers of drawings; but for 
  37. small numbers, the Universe has a method to communicate with us, the 
  38. sentient beings inside Her womb, waiting to be born.
  39.     It dawned on me then that the deck of Cards (Tarot, Thoth, etc.) 
  40. -- nay, even the method of Divination -- is irrelevant.  Whether you 
  41. are throwing sticks on the ground, picking Cards from an ornately- 
  42. decorated deck, or casting rune-inscribed dried clay markers, the 
  43. effects are the same.  The power to divine is in the person, not in 
  44. the divining instrument.
  45.     Thus came my Illumination:  Why use a deck of Tarot Cards?  Why 
  46. cast runes?  Why throw sticks and consult a chart?  If it is true that 
  47. the Diviner is important and not the medium, then it is unimportant 
  48. which medium actually is used, and all things will return to 
  49. Equilibrium, as they always have and always will.
  50.     Hence ARCANA ARCANORUM, the Playing-Card Tarot, was born.  If 
  51. medium is not the message after all, then why not use a very simple, 
  52. easy-to-understand, easily-obtained, inexpensive one?  That is, the 
  53. average deck of playing Cards that can be bought in any store.
  54.  
  55.  
  56.                                THE DECK
  57.  
  58. The deck of the ARCANA ARCANORUM, like any other Divination method, 
  59. has peculiarities that warrant further discussion.
  60.     The deck is divided into four suits:  the Spades, the Diamonds, 
  61. the Clubs, and Hearts.  Hereafter, the Spades will be known as Power; 
  62. the Diamonds as Materiality; the Clubs as Spirituality; and the Hearts 
  63. as Love.
  64.     Also, each suit is divided into thirteen ranks:  Ace through King.  
  65. Each Card has a different meaning in ARCANA ARCANORUM.  The Ace of a 
  66. suit has the meaning of that suit -- for instance, the Ace of Diamonds 
  67. means materiality.  In general, the Two through the Ten indicate the 
  68. concept of that suit to a lessening degree:  That is, the Two of 
  69. Spades has the meaning gain, while the Ten of Spades has the meaning 
  70. defeat.  The Face Cards (that is, the Jack, the Queen, and the King) 
  71. each have meanings unrelated to this simple chain of degree (as often 
  72. does life).
  73.     Optionally one may insert two Jokers into the deck; these will be 
  74. called Trumps.  They should be distinguishable from each other.  One 
  75. Trump will be referred to as Life; the other as Death.
  76.  
  77.  
  78.                               THE CARDS
  79.  
  80. Here follows individual meanings of each Card.
  81.  
  82. ACE OF SPADES -- POWER.  The energy that is within us all; the 
  83. essential force of being.  It cannot be denied.
  84.  
  85. TWO OF SPADES -- GAIN.  Physical and mental betterment; one's work is 
  86. succeeding.
  87.  
  88. THREE OF SPADES -- HEALTH.  Stability; disappearance of illness or 
  89. decay.
  90.  
  91. FOUR OF SPADES -- FREEDOM.  Lifting of oppression; the inner power of 
  92. the individual stands unchained.
  93.  
  94. FIVE OF SPADES -- COMPETITION.  Healthy conflict, bringing about the 
  95. better of all parties involved.
  96.  
  97. SIX OF SPADES -- MEDIOCRITY.  Lack of progress; mundanity.
  98.  
  99. SEVEN OF SPADES -- HUMILIATION.  Embarrassment; a waste of human 
  100. effort.
  101.  
  102. EIGHT OF SPADES -- LOSS.  The loss of something physical or mental.
  103.  
  104. NINE OF SPADES -- ARROGANCE.  Taking one's position too seriously; 
  105. overconfidence.
  106.  
  107. TEN OF SPADES -- DEFEAT.  Destruction of one's accomplishments or 
  108. attempts; physical or mental reduction.
  109.  
  110. JACK OF SPADES -- CHANGE.  The essential force in all things.  Change 
  111. can be for the better or for the worse; only the individual can decide 
  112. which he or she wants.
  113.  
  114. QUEEN OF SPADES -- VULNERABILITY.  Opening up oneself to injury or to 
  115. downfall.
  116.  
  117. KING OF SPADES -- VICTORY.  Triumph; physical or mental release.
  118.  
  119. ACE OF DIAMONDS -- MATERIALITY.  The physical; the temptations.
  120.  
  121. TWO OF DIAMONDS -- LOYALTY.  Staying besides oneself or one's 
  122. responsibilities.
  123.  
  124. THREE OF DIAMONDS -- HONESTY.  Being true to oneself and those around 
  125. one.
  126.  
  127. FOUR OF DIAMONDS -- CHARITY.  Giving to the needy, not necessarily in 
  128. physical considerations.
  129.  
  130. FIVE OF DIAMONDS -- CONFUSION.  Material unrest; one is unsure of 
  131. oneself.
  132.  
  133. SIX OF DIAMONDS -- ANXIETY.  Further material unrest; one is starting 
  134. to lose control of that which is in and around one.
  135.  
  136. SEVEN OF DIAMONDS -- FUTILITY.  Work for nothing.
  137.  
  138. EIGHT OF DIAMONDS -- FEAR.  That which will end us all if not put into 
  139. its proper place.
  140.  
  141. NINE OF DIAMONDS -- BIAS.  Unneeded prejudice; blindness.
  142.  
  143. TEN OF DIAMONDS -- FRAUD.  Lies, deceit, sin.
  144.  
  145. JACK OF DIAMONDS -- PATIENCE.  One of the greater things in life; one 
  146. must learn to wait for what is coming to one.  All things happen, 
  147. given the right place and the right opportunity.
  148.  
  149. QUEEN OF DIAMONDS -- VANITY.  Pettiness; personal materiality taken to 
  150. the negative extreme.
  151.  
  152. KING OF DIAMONDS -- CONTENTMENT.  Happiness and solemnness with one's 
  153. position in the world.
  154.  
  155. ACE OF CLUBS -- SPIRITUALITY.  That which is without, and yet within.  
  156. All of us have the energy inside of ourselves, if we wish to let it 
  157. out.
  158.  
  159. TWO OF CLUBS (or THE CIRCLE) -- SIMPLICITY.  The perfection of 
  160. spirituality.  The oneness and beauty of the circle; the solidarity 
  161. and singularity of a point.  Nothing is better.
  162.  
  163. THREE OF CLUBS -- COMPREHENSION.  Understanding, cognition, positive 
  164. thought energy.
  165.  
  166. FOUR OF CLUBS -- RESPONSIBILITY.  Taking care of one's commitments.
  167.  
  168. FIVE OF CLUBS -- REFLECTION.  Looking at one's own accomplishments and 
  169. failures and feelings.  The importance of this is not known to the 
  170. nonspiritual.
  171.  
  172. SIX OF CLUBS -- INNOCENCE.  Naivete; failure to attempt to understand 
  173. the world around one.
  174.  
  175. SEVEN OF CLUBS -- DISAPPOINTMENT.  Disappointment in oneself; 
  176. unwarranted unhappiness in the world around one.
  177.  
  178. EIGHT OF CLUBS -- INSTABILITY.  Internal strife; the foundations 
  179. within are crumbling.
  180.  
  181. NINE OF CLUBS -- STAGNATION.  Fermentation; worthlessness.
  182.  
  183. TEN OF CLUBS -- IMMATURITY.  Failing to understand one's place in the 
  184. world; taking for granted.
  185.  
  186. JACK OF CLUBS -- SHAME.  Shame is dangerous.  One need not be ashamed 
  187. of oneself; there are many other things in this Universe that demand 
  188. attention, and warrant more.
  189.  
  190. QUEEN OF CLUBS -- EQUILIBRIUM.  The essential balance of the Universe.  
  191. All was once in Equilibrium; one day, all will return.
  192.  
  193. KING OF CLUBS -- FORESIGHT.  The ability to predict what is coming; an 
  194. important attribute in any person.
  195.  
  196. ACE OF HEARTS -- LOVE.  That communion between two souls, with a 
  197. beauty that can never be forgotten or ignored.
  198.  
  199. TWO OF HEARTS (or THE LOVERS) -- INVOLVEMENT.  The meeting and joining 
  200. of two souls.
  201.  
  202. THREE OF HEARTS -- OPPORTUNITY.  The chance for betterment that one 
  203. should never miss or overlook.
  204.  
  205. FOUR OF HEARTS -- INSPIRATION.  That spark of genius that arises when 
  206. one is touched by love.
  207.  
  208. FIVE OF HEARTS -- APATHY.  Disinterest.  One of the more dangerous of 
  209. the evils.
  210.  
  211. SIX OF HEARTS -- REGRET.  Disappointment in oneself or one's actions 
  212. from a previous time.  What is past is past.  What is future is 
  213. another thing.
  214.  
  215. SEVEN OF HEARTS -- FANTASY.  Dangerous self-involvement.  It is 
  216. healthy to wonder and wander among oneself -- but it is dangerous to 
  217. take this too far.
  218.  
  219. EIGHT OF HEARTS -- OBSESSION.  Love taken for itself; love for another 
  220. in spite of the other.  Love is the sharing of two souls, not the 
  221. stealing of one.
  222.  
  223. NINE OF HEARTS -- HATRED.  Antipathy, often caused of failed or 
  224. failing love.
  225.  
  226. TEN OF HEARTS -- ISOLATION.  Loneliness; desperation; unending 
  227. sadness.
  228.  
  229. JACK OF HEARTS -- JEALOUSY.  Obsession turned around; the stealing of 
  230. a soul that is not one's to steal.
  231.  
  232. QUEEN OF HEARTS -- COMPASSION.  Oh, the beauty of love!
  233.  
  234. KING OF HEARTS (or THE SUICIDE KING) -- SELF-DESTRUCTION.  The taking 
  235. of oneself, literally or figuratively, for selfish and worthless 
  236. causes.
  237.  
  238. FIRST TRUMP -- LIFE.  Evolution, beauty, and harmony.  Infinity.
  239.  
  240. SECOND TRUMP -- DEATH.  Stagnation, ugliness, and chaos.  Zero.
  241.  
  242.  
  243.                            THE DIVINATION
  244.  
  245. The Divination is the manner in which meaning and context are brought 
  246. to a set of Cards.  There are many different types of Divination with 
  247. ARCANA ARCANORUM -- no method is "better" than any other (however, 
  248. some are better at answering certain questions than others).  A few 
  249. different types are detailed below.
  250.     It is probably best to use a fresh deck of Cards with each new 
  251. subject.
  252.     Divinations usually revolve around a question asked by the 
  253. subject.  "What will be the outcome of this situation?" is a common 
  254. thread.
  255.     A given Divination usually involves laying down the Cards in a 
  256. certain array, attributing meaning to each position which holds a 
  257. Card.  Thus, one position might signify oneself; another might signify 
  258. the future of oneself.  The meaning of each Card is applied to the 
  259. position it falls in.
  260.     Divination is more of an art than anything else.  The Diviner must 
  261. key in on kinesic clues that would normally be invisible to anyone 
  262. else.  The meaning a Card might be positive or negative:  it might 
  263. refer to an abundance or a dearth of something.  The Diviner must 
  264. decide what, and draw everything together into a coherent whole.
  265.     The method of Divination is incidental; any method will work.  The 
  266. one chosen should reflect what the question is dealing with, and the 
  267. subject.
  268.  
  269.  
  270.                            THE SIGNIFICATOR
  271.  
  272. Most Divinations involve choosing a Significator, a Card to symbolize 
  273. the subject of a Divination.  That card is usually placed, face-up, 
  274. somewhere important in the Divination array.  A few methods of 
  275. Divination, usually those where a question is asked about someone 
  276. else, require two Significators:  one for the subject, and one for the 
  277. object.
  278.     The suit of the Significator is chosen quite simply.  The concept 
  279. that the Divining question deals with becomes the suit of the 
  280. Significator.  Questions about power, position, etc., are Spades; 
  281. those concerning wealth, material gain, etc., are Diamonds; those 
  282. concerning mental capacity, religion, etc., are Clubs; and those 
  283. concerning emotional issues are Hearts.
  284.     The rank of the Significator is chosen by simple rules:  If the 
  285. subject is a mature male, the King.  If a mature female, the Queen.  
  286. If a young man, a Jack; if a young woman, the Ten.  A child would use 
  287. an Ace.
  288.     Thus if a young man is asking about his relationship with an 
  289. amour, his Significator would be the Jack of Hearts.
  290.  
  291.  
  292.                       THE METHODS OF DIVINATION
  293.  
  294. Here follow some methods of DIVINATION.
  295.  
  296.  
  297.                THE ANCIENT CELTIC METHOD OF DIVINATION
  298.  
  299. Place the Significator face up on the table.  Concentrating on the 
  300. question he wishes to ask, the subject now shuffles the pack 
  301. thoroughly three times, the faces always downward.  After shuffling, 
  302. he cuts the pack into three piles and places them face downward to his 
  303. left.
  304.     The Diviner now picks up the pack from his left, still keeping the 
  305. Cards face downward.
  306.     And now begins the Divination.
  307.     1.  Turn up the First Card and cover the Significator and say:  
  308. This covers one.  This Card represents the general atmosphere relevant 
  309. to the question asked.
  310.     2.  Turn up the Second Card and lay it across the first, saying:  
  311. This crosses one.  This card indicates the nature of the forces 
  312. opposing one, for good or for evil.
  313.     3.  Turn up the Third Card and place it above the Significator, 
  314. saying:  This crowns one.  It represents what the subject hopes for in 
  315. relation to the question and has not yet been realized but may be in 
  316. the future.
  317.     4.  Turn up the Fourth Card and place it below the Significator, 
  318. saying:  This is beneath one.  This Card shows the foundation of the 
  319. matter, that which the subject has already experience relevant to it.
  320.     5.  Turn up the Fifth Card and place it to the left of the 
  321. Significator and say:  This is behind one.  This card shows the 
  322. influence that has just passed or is now passing away.
  323.     6.  Turn up the Sixth Card and place it to the right of the 
  324. Significator and say:  This is before one.  It shows the influence 
  325. that will operate in the near future.
  326.     Now turn up the Seventh, Eights, Ninth, and Tenth Cards and place 
  327. one above the other in a line on the right side of the cross.
  328.     7.  The Seventh Card represents the attitude of the subject toward 
  329. the matter.
  330.     8.  The Eighth Card represents the subject's environment and those 
  331. tendencies or influences in family and friends which may have a 
  332. bearing on the matter.
  333.     9.  The Ninth Card indicates the hopes and fears of the subject 
  334. concerning the matter.
  335.     10.  The Tenth Card indicates the outcome of the matter, the 
  336. culmination of all the influences at work in the preceding cards.
  337.     The operation is now completed; however, should the Tenth Card 
  338. indicate an uncertain nature from which no conclusions can be drawn, 
  339. one can repeat the process using the Tenth Card as Significator.  The 
  340. pack should be shuffled again, cut three times and the first ten cards 
  341. taken as before.  By this method, a more thorough account of the 
  342. outcome may be procured.
  343.     Should the Tenth Card be a Face Card, the outcome of the matter 
  344. may lie in the hand of the person suggested by the card.  For further 
  345. information as to the outcome, one may take the Face Card in question 
  346. and use it as Significator and repeat the process again.
  347.  
  348.           DIAGRAM OF THE ANCIENT CELTIC METHOD OF DIVINATION
  349.  
  350.                                                +----+
  351.                                                |    |
  352.                                                | 10 |
  353.                            +----+              |    |
  354.                            |    |              +----+
  355.                            | 3. |
  356.                            |    | Significator +----+
  357.                            +----+ /  and 1.    |    |
  358.                                  /             | 9. |
  359.                  +----+    +----+    +----+    |    |
  360.                  |    |   +------+   |    |    +----+
  361.                  | 5. |   |  2.  |   | 6. |
  362.                  |    |   +------+   |    |    +----+
  363.                  +----+    +----+    +----+    |    |
  364.                                                | 8. |
  365.                            +----+              |    |
  366.                            |    |              +----+
  367.                            | 4. |
  368.                            |    |              +----+
  369.                            +----+              |    |
  370.                                                | 7. |
  371.     1.  This covers one.                       |    |
  372.     2.  This crosses one.                      +----+
  373.     3.  This crowns one.
  374.     4.  This is beneath one.
  375.     5.  This is behind one.
  376.     6.  This is before one.
  377.     7.  Oneself.
  378.     8.  One's environment -- family, friends.
  379.     9.  One's hopes and fears.
  380.     10.  The culmination of all preceding influences; the outcome.
  381.  
  382.  
  383.              THE PAST-PRESENT-FUTURE METHOD OF DIVINATION
  384.  
  385. This method is particularly useful when asking general questions 
  386. concerning the atmosphere surrounding the subject.
  387.     The Diviner should shuffle the deck thoroughly and have the 
  388. subject cut the deck.
  389.     Take the Significator and place it face-up on the table.  Then lay 
  390. nine Cards around and on it, face down, to make a square.
  391.     Then take two more Cards and place them at the right end of the 
  392. square, one half-way between the first row and second row and the 
  393. other half-way between the second and third rows.
  394.     The top row indicates the past; the middle row signifies the 
  395. present; and the third bottom row indicates the future.  The left 
  396. column signifies the forces opposing one; the middle column signifies 
  397. one himself or herself; and the right column indicates the forces 
  398. helping one.
  399.     The two extra Cards (called the Hanging Cards) indicate 
  400. transitions from the past to the present, and from the present the 
  401. future, respectively.
  402.     The Cards are lifted face-up one at a time.  It really does not 
  403. matter which order; usually left to right and top to bottom suffice.
  404.  
  405.        DIAGRAM OF THE PAST-PRESENT-FUTURE METHOD OF DIVINATION
  406.  
  407.                  +----+    +----+    +----+
  408.                  |    |    |    |    |    |
  409.                  | 1. |    | 2. |    | 3. |
  410.                  |    |    |    |    |    |    +----+
  411.                  +----+    +----+    +----+    |    |
  412.                                                | 4. |
  413.                  +----+    +----+    +----+    |    |
  414.                  |    |    |Sig.|    |    |    +----+
  415.                  | 5. |    |  & |    | 7. |
  416.                  |    |    | 6. |    |    |    +----+
  417.                  +----+    +----+    +----+    |    |
  418.                                                | 8. |
  419.                  +----+    +----+    +----+    |    |
  420.                  |    |    |    |    |    |    +----+
  421.                  | 9. |    | 10 |    | 11 |
  422.                  |    |    |    |    |    |
  423.                  +----+    +----+    +----+
  424.  
  425.          1.  That which is opposing one and in the past.
  426.          2.  That which is affecting one and in the past.
  427.          3.  That which is assisting one and in the past.
  428.          4.  The transition from the past to the present.
  429.          5.  That which is opposing one and in the present.
  430.          6.  That which is affecting one and in the present.
  431.          7.  That which is assisting one and in the present.
  432.          8.  The transition from the present to the future.
  433.          9.  That which is opposing one and in the future.
  434.         10.  That which is affecting one and in the future.
  435.         11.  That which is assisting one and in the future.
  436.  
  437.  
  438.                  THE CONFLICTION METHOD OF DIVINATION
  439.  
  440. This method is particularly useful for asking questions involving two 
  441. people.  There are two Significators:  one for the subject, and one 
  442. for the object.  The typical question to be solved with this is "What 
  443. will happen between this person and I?"
  444.     Pick two Significators, one for the subject and one for the 
  445. object.  Put them on the table, face-up.
  446.     Next draw six Cards, and put the face down in the following 
  447. pattern:  three Cards to the upper-right, the right, and the lower- 
  448. right of the subject's Significator; and three cards to the upper- 
  449. left, the left, and the lower-left of the object's Significator.
  450.     Drawn one final Card and put it in between the two groupings 
  451. described above.
  452.     The drawn Cards to the left affect the subject; those on the right 
  453. affect the object.  The top row deals with the past; the middle row 
  454. the present; and the bottom row the future.  The center Card (called 
  455. the Resolution Card) represents the outcome of the question.
  456.     If the Resolution Card is ambiguous, simply reverse the subject 
  457. and object cards and begin again (without reshuffling).  If it happens 
  458. again, then the question itself is too ambiguous (or encompassing) to 
  459. be answered in one Divination and should be rephrased.
  460.  
  461.            DIAGRAM FOR THE CONFLICTION METHOD OF DIVINATION
  462.  
  463.                       +----+              +----+
  464.                       |    |              |    |
  465.                       | 1. |              | 4. |
  466.   Subject's           |    |              |    |
  467. Significator          +----+              +----+
  468.            \
  469.             +----+    +----+    +----+    +----+    +----+
  470.             |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  471.             |    |    | 2. |    | 7. |    | 5. |    |    |
  472.             |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  473.             +----+    +----+    +----+    +----+    +----+
  474.                                                           \
  475.                       +----+              +----+           Object's
  476.                       |    |              |    |         Significator
  477.                       | 3. |              | 6. |
  478.                       |    |              |    |
  479.                       +----+              +----+
  480.  
  481.                1.  That which has affected the subject.
  482.                2.  That which is affecting the subject.
  483.                3.  That which will affect the subject.
  484.                4.  That which has affected the object.
  485.                5.  That which is affecting the object.
  486.                6.  That which will affect the object.
  487.                7.  The Resolution Card.
  488.  
  489.  
  490.                             THE FINAL WORD
  491.  
  492. ARCANA ARCANORUM, like any other Divination method, takes a little 
  493. while to master; but it, like any other, is equally valid if one 
  494. believes in it.  It is considerably simpler and easier to understand 
  495. than some other Divination methods; and it is easy to remember the 
  496. meanings of the Cards with only a little practice (you'll find that 
  497. the same ones tend to show up over and over).  (In fact, one might 
  498. even consider writing the meanings on the Cards themselves!)
  499.     ARCANA ARCANORUM is not for the unbeliever.  If you don't believe 
  500. in the Divination, it will not work -- plain and simple.  The Universe 
  501. only wishes to give information to those who believe in Her.
  502.     If you think all of this was a lot of hogwash, then read it again.
  503.     And if you never intended to believe in the first place, then it 
  504. really is a pity that you read down to
  505.                                                        the final word.
  506.  
  507. ^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^/\^^